이야기 - 거의 쉽습니다.

작은 글이 정의를 고려할 것입니다."이야기"라는 단어. 그리고, 비록 그것이 상당히 무거울지라도 양식은 작지만, 작업 자체는 언뜻보기에 사소한 것처럼 보이지 않는 것처럼 보입니다. 글쎄, 시작하자.

정의

백과 사전은 그 이야기를 짧은 것으로 정의한다.예술적 사건에 대한 소량의 분명한 통일을 목표로하는 내러티브 형식. 모든 것이 단순한 것처럼 보일 것입니다. 여러 페이지의 텍스트, 한 가지 중요한 사건, 바람직하게는 주인공, 아마도 두 가지 추가, 중요하지는 않지만 짧지 만 문학적 브러시의 커다란 획. 모든 것이 고려 된 것 같습니다. 그러나 먼 옛날부터 신비하고 깊은 뿌리를 내리는 단어가 있습니다. 그럼 소스를 알아 내려고하겠습니다.

이 이야기들

양식의 유래

유 전적으로, 이야기는 이야기, 우화,일화. 재배 현상의 출현은 삶을 꾸미고 더 이해할 수 있고 재미 있고 이해할 수있게하려는 사람들의 욕망 때문에 생겨났습니다. 실제로 동화 나 서사시에서 단순한 남자는 고대 장르의 출현으로 탄생 한 문학에 대한 자연스러운 갈망을 표현하려했습니다.

노벨 라

이해해야 할 또 다른 중요한 이야기가 있습니다.소설이라는 용어. 물론이 단어는 유럽 문학의 전통에서 비롯된 것입니다. 러시아 문학 학자들은이 두 용어가 서로 분리되어 괴로워했지만 결코 동의하지 않았습니다. 누군가는 그들을 반대하고, 누군가 그것을 확인합니다. 이 리뷰의 의미는이 주제에 대한 지식 기반 제작에있는 것이 아닙니다.

이야기 정의

우리는이 두 장르그래서 둘 다 고유 한 특징을 추가 할 수 있습니다. 양식 내용의 시간 의존성. 각 시대마다 이러한 뉘앙스 또는 다른 뉘앙스가 소설에 추가되었습니다. 예를 들어, 낭만주의 시대에는 신비주의의 터치가있었습니다. 리얼리즘의 등장으로 러시아 설화에서와 마찬가지로 심리학이 소설에 추가되었습니다. 문학에서 현대의 경향에 의한 형태의 정의는 전체 장르의 점진적인 변화를 동반한다.

이야기 전개

처음에는 이야기에서 분리 할 수 ​​없었습니다. 같은 고골 (Gogol)은 이야기의 정의를 그 특별한 다양성으로 부여했다. Chekhov는 그 이야기의 주인공으로서 형식의 한계가 있음을 강조했다. 그리고 페이지 수조차도 아닙니다. 예를 들어 그의 "이오 니치 (Ionich)"는 양질의 이야기로 좋은 이야기입니다. 그러나 여기에서도 우리는 영웅의 성격, 본질, 심지어 성격의 존재감에 대한 하나 또는 두 가지 간결한 세부 사항을 제공 할 수있는 능력을 발견합니다.

이야기는 문학 정의에있다.

또 다른 형태의 거장 Nagibin은 -그래서 즉시 화상을 형성 리더 플로우들의 비율로, 부품의 선택을 복잡. 독서 속도. 이야기 - 그림이 거의 즉시 내 머리에 등장 있도록 단지 작은 서술 형식이 거대한 읽기 속도에 대한 재료의 스킬 포인트입니다하지 않습니다.

문체 적 일치

작은 양의 형태는 또 다른 중요성을 부여합니다.기능. 이것은 문체 적 통일성이다. 일반적으로 내러티브는 특정인으로부터옵니다. 저자 또는 영웅이 될 수 있습니다. 그러므로, 연설의 단결은 이야기에 아주 유기적으로 들어 맞습니다. 그의 작품의 문체 지향에 대한 작가의 정의는 영웅에게 자신을 표현하는 어떤 특징을 부여하는 데서 나타납니다. 예를 들어, Leskov, Zoshchenko의 이야기에서 우리는 다른 사람처럼 말을하는 사람들을 만나게됩니다. 그들은 엄청나게 알아볼 수 있습니다.

단어 이야기의 정의

시간 추세

이미 언급했듯이, 이야기가 특징적이기 때문에시간의 흐름, 문학적 시대. 그래서 체홉의 특성도 XIX 세기의 중간에 알 수없는, 상음. 20 세기 초반. 모더니즘, 압도 된 예술, 매료 된 문학. 여기 Sologub, White의 이야기를 회상 할 수 있습니다. 더 - 더. 예술 발견 "의식의 흐름은"카프카 나 카뮈 같은 그런 재미 있고 종종 매우 기괴한 작가를 만들었습니다.

다른 영역을 잊지 마세요. 예를 들어, 영웅 Sholokhov. 그리고 물론, 풍자. 불가코프, Zoshchenko 및 많은 다른 사람. 이야기 - 재미 있고 유용한 창고, 등등 기존 우화, 일화, 같은 장르에 언급 된 원래의 수하물을, 주어진 ...

미래

엄청난 양의 미디어 콘텐츠가 출현하면서,무서운 말을하는 것이 유행처럼, 사회에 대한 원래의 의미에서 문학을 점차적으로 대체합니다. 이제 아이는 카메라 렌즈를 통해 세상을보고 있습니다. 독서는 길고 흥미로 웠습니다. 인쇄 된 페이지에 의해 자극받은 상상력의 놀이는 배경으로갑니다. 따라서 스토리는 마음 게임을위한 장소가없는 미래에 대한 편집증적인 시각을 피할 수있는 기회입니다. 다양성의 형태의 개발의 맥락에서 특히 기쁘게 생각합니다. 판타지, 판타지, 일상, 심리학, 풍자 및 기타. 문학은 문화적 현상으로서 미디어 콘텐츠의 바다에서 멸망하지 않을 것이라는 희망이 있습니다.

이야기하다

결론

짧은 시도를 제시하려는 시도"이야기"라고 불리는 조형물. 부여의 정의는 매우 간단했지만, 장르 문학에 미치는 영향의 실제 깊이 이해, 인간의 의식은 훨씬 더 어렵다. 그러나 깊은 역사적 뿌리를 가진이 양식은 진정한 매니아, 의식의 수많은 작품에 존재하고 있습니다. 독자는 또한 상상력이 미디어 반제품보다 훨씬 중요하다는 사실을 잊지 말 것을 권합니다.

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